Sony registra patente para reduzir tamanho dos jogos no PS5 e PS6 e pode mudar o futuro do armazenamento
A crescente demanda por jogos cada vez mais realistas, com texturas em alta definição, mundos abertos expansivos e atualizações constantes, trouxe um problema evidente para os jogadores: o espaço de armazenamento. Títulos atuais ultrapassam facilmente os 100 GB, pressionando o SSD dos consoles modernos e obrigando usuários a apagar conteúdos com frequência. Agora, uma nova patente registrada pela Sony pode indicar uma solução promissora para esse cenário — especialmente pensando no PlayStation 5 e no futuro PlayStation 6.
A proposta envolve uma técnica inteligente de reorganização e compactação de dados que pode reduzir drasticamente o tamanho dos jogos instalados sem comprometer a qualidade visual ou o desempenho. Caso a tecnologia se torne realidade comercial, ela pode redefinir a forma como os títulos são distribuídos e armazenados.
O problema do armazenamento na nova geração
Com a chegada dos SSDs ultrarrápidos nos consoles modernos, o tempo de carregamento foi reduzido drasticamente. No entanto, essa evolução também trouxe um desafio: arquivos maiores e mais complexos. Texturas em resolução elevada, múltiplos idiomas, modos de jogo variados e expansões constantes elevam o peso total dos títulos.
Mesmo com a eficiência do SSD do PS5, muitos usuários já recorrem à expansão de armazenamento ou precisam gerenciar manualmente o que permanece instalado. Esse cenário tende a se intensificar na próxima geração, já que a evolução gráfica e o uso ampliado de tecnologias como ray tracing exigem ainda mais recursos.
A patente da Sony surge justamente nesse contexto.
Como funciona a tecnologia patenteada
De acordo com as informações divulgadas, a ideia central é evitar a duplicação desnecessária de dados dentro dos arquivos do jogo. Atualmente, muitos títulos repetem informações para garantir carregamento rápido e organização eficiente. Embora isso ajude na performance, também aumenta o tamanho final do arquivo.

A solução proposta envolve identificar esses dados redundantes e reorganizá-los de forma mais eficiente. Em vez de armazenar múltiplas cópias de um mesmo recurso, o sistema poderia referenciá-lo dinamicamente quando necessário. O resultado seria uma redução significativa no espaço ocupado, mantendo a experiência intacta.
Em termos técnicos, trata-se de uma combinação entre compressão avançada e gerenciamento inteligente de ativos digitais. Isso permitiria que o console acessasse os recursos rapidamente, mas sem a necessidade de armazenar múltiplas versões idênticas.
Impacto potencial no PlayStation 5
Embora a patente mencione futuras gerações, o PlayStation 5 poderia ser beneficiado por essa tecnologia por meio de atualizações de software ou aplicação em novos títulos desenvolvidos sob esse padrão.
Caso implementada, a novidade pode representar:
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Mais jogos instalados simultaneamente
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Menor necessidade de expansão de SSD
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Downloads mais rápidos
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Atualizações menos pesadas
Além disso, desenvolvedores poderiam trabalhar com maior liberdade criativa sem precisar equilibrar constantemente qualidade gráfica e tamanho final do pacote.
O que esperar do PlayStation 6
Pensando no PlayStation 6, a adoção dessa técnica desde o início do ciclo de vida poderia trazer vantagens estruturais. A próxima geração tende a elevar ainda mais o padrão visual, possivelmente com texturas em 8K, inteligência artificial mais presente na renderização e mundos ainda mais detalhados.

Se o problema do armazenamento já é perceptível hoje, ele pode se tornar crítico no futuro. Uma arquitetura que já nasça preparada para evitar desperdício de espaço pode ser um diferencial competitivo importante.
Além disso, a redução do tamanho dos jogos pode beneficiar também a distribuição digital — formato que cresce ano após ano e caminha para se tornar predominante.
Benefícios para jogadores e indústria
A possível aplicação dessa patente não impacta apenas o consumidor final. Desenvolvedoras também podem se beneficiar com:
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Menor custo de hospedagem de arquivos
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Distribuição mais eficiente
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Redução de tráfego em servidores
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Atualizações otimizadas
Para o jogador, o ganho é ainda mais perceptível. Menos tempo de download significa acesso mais rápido ao conteúdo. Em regiões com internet limitada ou franquias de dados, isso pode representar uma diferença significativa.
Além disso, a diminuição no volume de dados pode ajudar na sustentabilidade digital, reduzindo consumo energético em servidores e transferências massivas de informação.
Patente não significa lançamento imediato
É importante destacar que o registro de uma patente não garante implementação imediata. Empresas frequentemente protegem ideias que podem ou não ser utilizadas futuramente.
No entanto, considerando o histórico da Sony em investir fortemente na arquitetura de armazenamento — como demonstrado no desenvolvimento do SSD personalizado do PS5 — a proposta faz sentido dentro da estratégia da empresa.
Se aplicada corretamente, essa abordagem pode representar uma evolução silenciosa, mas extremamente relevante para o ecossistema PlayStation.
Um possível novo padrão na indústria?
Caso a tecnologia se mostre eficaz, outras fabricantes podem adotar soluções semelhantes. O crescimento exponencial do tamanho dos jogos é uma preocupação comum em toda a indústria, não apenas em um único ecossistema.
O futuro dos consoles não depende apenas de potência gráfica ou processamento bruto. Eficiência na gestão de dados pode se tornar um dos pilares mais importantes da próxima década.
Se a patente sair do papel e chegar aos consoles comerciais, poderemos estar diante de uma mudança estrutural na forma como os jogos são desenvolvidos, armazenados e distribuídos.
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Referências
- Adrenaline: Sony requisita patente de tecnologia que pode reduzir tamanho dos jogos de 100 GB para 100 MB
- Notebook Check: Sony patent could dramatically downsize PS5 and PS6 games, addressing high SSD prices
- Tudo Celular: Sony patenteia tecnologia para reduzir jogos de 100 GB para apenas 100 MB no PS5 e PS6




